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12月23日UP完整扫图追加系列诞泩15

发布时间:2019-07-08 14:49:50

(12月23日UP|完整扫图追加)系列诞生15周年的新生《Tales of Xillia》本周FAMI特辑_PS3游戏_游戏资讯_玩家

导读:◆关键词 ●リーゼマクシア 作为舞台的世界名。 人、魔物、精霊共存的世界 到处存在着多样的精霊,同时知道精霊支撑着人类的文明 如果精霊不用何种方法实体化的话,人类的肉眼不可能捕捉到精霊之姿 ●精霊術 从这个世界的人类称之为霊力野(Gate)的脑器官中关键词:TalesofXillia

◆关键词

●リーゼマクシア

作为舞台的世界名。

人、魔物、精霊共存的世界

到处存在着多样的精霊,同时知道精霊支撑着人类的文明

如果精霊不用何种方法实体化的话,人类的肉眼不可能捕捉到精霊之姿

●精霊術

从这个世界的人类称之为霊力野(Gate)的脑器官中发出「マナ」(Mana)

接收「マナ」作为回报,精霊能够发动精霊術

不管擅不擅长,精霊術是谁都能享受的普通东西,渗透到生活的每个角落

点灯、建屋、船的动力源等各种各样的用途都使用精霊術

●精霊マクスウェル

被公认为约束精霊之主的元素精霊マクスウェル

支撑着世界发展的人类和精霊之共存,似乎从太古就守护着世界

他的实态始终是谜……

●大国「ラシュガル」

リーゼマクシア大陆争夺霸权的二国之一

自古研究精霊術兴盛

王都イルファン(夜之都)是世界第一的大都市,使用精霊術建造的辉煌建筑林立

近年因国王独裁和强势对外侵略,以贵族代表的议会已有名无实

●新兴国「アジュール」

现任アジュール王以超凡魅力连结了北方少数民族和边境小国所建的联邦国家

有以操纵魔物使用在生活和军事中的一族等,各个部族都持有独自文化

◆访谈1

总监督吉積信氏和制作人馬場英雄氏的访谈

馬本作概念是将15年间的经验技术使之结晶尽显出传说系列的新境地。图像表现的特征是光和影的对比。TOV因为是动画风格光线均匀打着所有地方,而相对的TOX中嵌入了光源効果,能够唤起进入深处和角色经过的临场感。冰冷的水面映照着街灯的光辉,寒暖的对比等也很美。

吉从水彩画风格的TOG中获得的经验技术也得到活用。15年前的TOP因品质获得高评,贩卖本数超出了预期。因此,打算长久持续培育系列,借鉴前作为止的优点和反省点来制作游戏。这种姿态在TOX中完全不会改变。

馬虽然详细还不能得证,不过,场景不仅悦目,更能勾起人的冒险心。此外也实现了有魄力的摄像角度和舒适的读盘时间。

馬标题的XILLIA意味着「无数」,是基于英语的造词。人生中有无数与他人的相遇和思念的交錯,本作故事将这作为焦点。-IA的语尾是「~的世界」的意思,这是系列中一致的。

吉精霊并不是那么特別的存在这一点是以前的和世界设定不同的地方。有精霊之主「マクスウェル」在妈妈船登场是不是隔离好久了呢?

馬在TOX中挖掘和回顾系列历史约定。其中一例就是精霊。

◆主人公介绍

●男性主人公「ジュードマティス」(声:代永翼)藤島康介氏设计

年龄15岁、身高163cm

志愿离开故乡到王都イルファン医院研修中的少年

冷静、通得要领、不执着于物事的「今时」之子

往往因热心帮助让自己卷入纷争

一天由于精霊術失败的负伤者比平时多,来到医院时,因为担当教授一语「精霊的状况有点奇怪吧?」而造访军方研究所时与ミラ相遇,憧憬有特別使命感的她,想助她一臂之力。

●女性主人公「ミラ=マスクウェル」(声:沢城みゆき)いのまたむつみ氏设计

年龄20岁、身高168cm

自称有地水风火四大精霊跟随以精霊マクスウェル为名

在山中的神社中被奉祀着,因察觉イルファン周边精霊大量消灭,前往军方研究所

以世界规律己任为立场,行动毫无迷惑,厌恶无者

一方面有作为精霊的英知,然而完全没有人类的生活能力,但对人类及其文化有旺盛的好奇心

日常场面中能窥得她天然真诚之面

◆访谈2

馬进行构想始于约二年前,当初人设担当、成为15周年纪念作品等事也都没决定。构想进阶是2011年内发售的时间点,之后实现角色设计共作的试探。伴随各角色由那方担当描绘的讨论,设定的重新检讨。

馬关于男性主人公ジュード,是按照心中仰望ミラ,没有完全成熟的男孩子的印象进行描绘的。一方面ジュード不喜欢纷争,一旦战斗能够发挥优秀的集中力。因为不是单纯未熟的角色,所以插画中表现了冷酷些的印象。

馬双手指间有为保护身体帮助他人的拳法心得。作为立志成为医师的人比起挥舞武器更怜爱生命,用自己的双臂的战斗方式跟他与性相和。

馬ミラ正体是精霊マクスウェル,ジュード也最初不相信,事实上是四大精霊也能召唤的真正マクスウェル。当然存在着不只这个的隐藏设定。

馬设计层面上,描绘的是与ジュード相对持有自信意志的大人女性。一方面ミラ是以マナ为食量的精霊,因此没有人类的「空腹」状态的经验,不懂世故。第一印象或许会是Cool Beauty,不过之后会感受到她对人类生活兴趣浓厚的样子的差异印象。

吉从前的差异来自于插画和3D模型的头身差别,而本作是两者忠实比例。因为建筑等都没变形化,探索时的比例很特别。

馬何人会加入队伍当然是秘密w,只有一点可透露的是藤島氏和いのまた氏所设计的角色是同人数的…

吉确实是偶数w

◆战斗系统

角色二人连结的战斗新系统「ダブルレイド リニアモーションバトルシステム」(DR-LMBS)

二人的角色协同能够使用多彩的战斗动作进行紧凑的Combo

有AC和TP的概念

●AC和TP

TP(Technical Point)是使用術技时的消费值

历代系列中通常攻撃→特技→奥義顺序的Combo,这作会为之一変。

包含通常攻撃的攻击行动消费的AC(Assault Counter)为0前都可以连续攻击

例如,AC10时能够连续使用种类不同的10回攻击,连发10次強力技能等

是TP中编入CC一样的东西?战斗画面有几个,不过画面没有表现出来。

◆访谈3

馬 Link System是不限于战斗,不通过游戏是说不出来的,以从最初到最后玩不尽的游戏设计作为目标。RPG极端说来是反复移动和战斗享受故事的东西,不管什么要素都没有可操作性。本作是能够历代的一人角色操作战斗继而和任意队友连结字面上一心同体的战斗展开。连结中能够进行多方面行动,根据连结的队友也会发生変化。角色育成和秘奥義相关也包含在内,无论进行多少次战斗都不会厌倦。

馬连结中的行动,进入连结模式以及操作角色成为「Master」,与连结对象以光相连。这期间,连结对象会与Master一同夹击同一目标敌人、庇护Master、Free Run等,进行临机应变的行动。

馬和AC的相性最高。因为期待高度的連携,考虑到如果能够进行舒畅的攻击同时持有战略性,才有了AC的概念。

●最后一言

馬迎来各位支持的诞生15周年的节日。尽管有为了受到长久以来喜爱的努力和技术经验的自负,重新凝视系列如何、何处被喜爱的回答之一「Xillia」。今后持续进行像打破系列之壁一样的挑战,敬请期待这个先头阵「Xillia」。

吉馬場氏特别喜欢制作「Hearts」那样的像素绘游戏,因而能看出他是重视传统的类型。而在「Xillia」中加入了诸多尖端的新要素。而且也兼备有传说系列完全新作相应的气息。馬場氏称一定会完成不仅是系列粉丝而且是全部未体验者为之感叹的RPG。

◆其彵

ufotable担当OP动画和累计相当于30分剧中动画制作

主題歌担当是浜崎あゆみ小姐

启用理由、馬場氏:浜崎小姐是不管作词还是唱歌时都擅于注入信息的艺术家。承蒙对主题的深刻理解,和Staff通了好几个小时一同探讨制作。很享受披露日。

开发状况60%

馬場氏:作为15周年纪念作品,Staff全体进行粉身碎骨地制作。敬请关注系列集大成之作「Xillia」。

生产厂商BANDAI NAMCO GAMES对应机种PS3发售日2011年发售预定价格价格未定类型RPG/幻想公式站备注Producer:馬場英雄、制作Producer:岡本進一郎、开发:NamcoTalesStudio

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